Вопрос:How many slots for created stadia?
Перевод вопроса: Сколько слотов для созданных стадионов?
Ответ:Я сделал 26 без проблем. Я думаю что это зависит от HD (хард диск)
Вопрос:How many emblems can be added? (Team Emblems)
Перевод вопроса:Сколько эмблем можно добавлять? (Эмблемы команд)
Ответ:46.
Вопрос:what code was the preview video that has recently been shown
Перевод вопроса:Какой код был в предварительном видео которое было показано недавно?
Ответ: Я думаю 75%.
Вопрос:Have you notice any rigidness in defense, especially when opposed against super-human players, like Messi for example? Were there situations when players suddenly slowed down as if they were running through bog?
Did the player switching work well (always on time)?
Перевод вопроса: Вы заметили какую-нибудь жесткость в обороне, особенно когда противопоставляется человеку супер-игроки, как Месси, например? Были ли случаи, когда игроки вдруг замедлялись, как будто они бежали через болото?
Переключения между игроками работает хорошо (всегда на время)?
Ответ: Защищаться супер тяжело! нужно много времени что бы привыкнуть, возможно игроки реагируют немного медленно, столкнувшись с быстрым игроком. Но в целом это фантастика, если потратить не это серьёзное время.
Переключение между игроками чувствуется хорошо, но все равно хочу чтобы был лучший способ выбрать игрока, которого вы хотите.
Ответ:Я сделал 26 без проблем. Я думаю что это зависит от HD (хард диск)
Вопрос:How many emblems can be added? (Team Emblems)
Перевод вопроса:Сколько эмблем можно добавлять? (Эмблемы команд)
Ответ:46.
Вопрос:what code was the preview video that has recently been shown
Перевод вопроса:Какой код был в предварительном видео которое было показано недавно?
Ответ: Я думаю 75%.
Вопрос:Have you notice any rigidness in defense, especially when opposed against super-human players, like Messi for example? Were there situations when players suddenly slowed down as if they were running through bog?
Did the player switching work well (always on time)?
Перевод вопроса: Вы заметили какую-нибудь жесткость в обороне, особенно когда противопоставляется человеку супер-игроки, как Месси, например? Были ли случаи, когда игроки вдруг замедлялись, как будто они бежали через болото?
Переключения между игроками работает хорошо (всегда на время)?
Ответ: Защищаться супер тяжело! нужно много времени что бы привыкнуть, возможно игроки реагируют немного медленно, столкнувшись с быстрым игроком. Но в целом это фантастика, если потратить не это серьёзное время.
Переключение между игроками чувствуется хорошо, но все равно хочу чтобы был лучший способ выбрать игрока, которого вы хотите.
Как работает система передачи на определённую ногу? Зависит от направления, от силы паса или и от того, и от другого?
Больше от направления, но кажется, что даже чаще зависит не от твоего вклада, а от игрока-адресата.
Можно ли всё ещё отдать пас на ход верхом через + и если да, есть ли для этого шкала силы?
Да, можно, и да, шкала есть.
Есть ли разница между ударами внешней стороной стопы, подъёмом и т.д.?
Огромная, и мяч даже суперреалистично подкручивается в зависимости от того, как по нему ударили.
Какие погодные явления есть в игре?
Только дождь.
Как вам понравился режим создания стадионов? Достаточно ли его для создания аутентичных стадионов?
Режим хорош, но на базовом уровне. Стадиона типа "Эмирейтс" не создашь точно.
Есть ли изменения в МЛ? Читал, что представлено теперь всё гораздо лучше, так ли это?
Да, выглядит в разы лучше.
Лично мне показалось, что уровень персонала теперь что-то значит. После нанятия скаута высшего уровня смог взять Бускетса, Маркеса, Пьянича и Пасторе.
Также, более реалистичное накопление усталости, теперь можно проводить много игр подряд без необходимости давать игрокам отдохнуть.
Адам, не расскажешь, как были улучшены вратари?
Более надёжные, отличные анимации прыжков. Да, они много отбивают, но всё зависит от удара. В миллион раз лучше, чем год назад.
Игроки завязаны на мяче при ударе от ворот или они толкаются и борются?
Завязаны. По-моему, для этого надо использовать супер-отмену.
При ауте ИИ просто стоит и не трогает тебя или?
Редко встаёт перед твоим игроков, но как только мяч вброшен, атакует.
Имеет ли дождь такой эффект, как в FIFA?
Эффект дождя такой же, как и в прошлом году.
Правильно ли введён отложенный штраф — с появляющимся лого и судьёй, дающим карточку по окончании эпизода?
Лого нет, судья карточку после эпизода не давал.
Адам, что думаешь о физике мяча?
Физика мяча гораздо лучше, правильные отскоки и скорость. Чувствуется тяжелее.
Можно ли взаимодействовать с прессой и менять клубы в МЛ?
Ни то, ни другое.
Как ИИ? Высший уровень сложности — хорошее, сложное состязание (как уровень Super Star в Blue Samurai)? Много ли уровней сложности?
ИИ достойный, предлагает жёсткое соперничество. В основном это из-за новой системы дрибблинга и обороны. Будешь играть, как в предыдущих PES — будешь проигрывать. В этом и состязание.
Сибасс упоминал, что в европейской версии будет новое разделение по сложности, но в моём коде этого не было.
Как выглядит и ведёт себя ложный замах через супер-отмену? Надеюсь, он не такой забагованный, как до этого.
То же самое про ложный замах через + .
Нуждается в доработке. + лучше, чем год назад, но нужно ещё нажать направление, чтобы появилась анимация. Лучше, потому что вратари и защитники теперь на него реагируют.
Спасибо за перевод FC TeReK и ЧингизКан
23 Декабря 2024
PES.football