В очередной раз разработчикам удалось поднять планку графической и визуальной составляющей на этот раз для серии Pro Evolution Soccer 2018. В этой области стоит выделить три основных улучшения - Аутентичные модели игроков (Authentic Player Models), Доработанная анимация (Animation Rework) и Визуально реалистичное окружение (Real World Visuals). А теперь о всём этом более детально.
Аутентичные модели игроков (Authentic Player Models)
Сканирование тела игрока
Используя данные сканирования в реальном времени, отлично воссозданы модели игроков, в том числе размер шорт и оптимальную футболку.
Доработанная анимация (Animation Rework)
Революция базового уровня
Анимация игроков была переработана с нуля, начиная с основного движения, такого как ходьба, поворот и положение тела.
Человеческие жесты
С сотнями анимаций, приходящих в игру, естественный поток между ними создает ощущение реальности, которого никогда не видели в серии.
Эмоции на лицах
Лицевая анимация была значительно улучшена, что позволяет пользователю видеть тонкости в эмоциях и ощущениях со всеми ситуациями. Наряду с этим анимация выражений лица значительно улучшилась, создав самое большое обновление в PES.
Вратари
Высоко оцененные в прошлой серии вратари получили новый уровень улучшения. Помимо обилия новых анимаций сохранения мяча, голкиперы несут мяч более естественно после сохранения и имеют множество интеллектуальных движений при бросании мяча игроку.
Элементы презентации
Помимо новых элементов ТВ-Попасов и другой графики, во время игры будет отображаться множество характеристик, основанных на производительности команды и игрока, с реальными изображениями игроков. Добавлены новые ролики, такие как замена и нарушение правил, а также уникальная презентация, когда игрок делает хет-трик.
Визуально реалистичное окружение (Real World Visuals)
Реалистичное освещение
На основе изученного материала в открытом доступе, а также материала предоставленного нашими партнерами, домашние стадионы «Камп Но́у» и «Сигнал Идуна Парк» полностью аутентично воссозданы в игре по аналогии с их реальными аналогами, начиная от газона и освещения, заканчивая подтрибунным помещением и прочих мелких деталей.
Раздевалки
Во время посещение известных стадионов раздевалки, помещение для интервью и технические зоны были отсканированы на основе их реальных аналогов.
Болельщики
В игре появился вид болельщиков с высоты и с других точек на трибунах, а также из реакция на происходящее на поле для более естественного и в тоже время драматического эффекта.