Pro Evolution Soccer 2011: Впечатление от игры.

Главная Новости PES 2011 новости Pro Evolution Soccer 2011: Впечатление от игры


Мы представляем к Вашему вниманию еще одно русскоязычное впечатление от игры PES 2011 от Andy PESKing's.

   22-ого июля 2010 я был достаточно удачлив быть приглашенным,чтобы посетить День Сообщества Конами PES 2011 в их офисе Лондона. 

Мы встретились с Джоном Мерфи, который отвёз нас в офис, где было много телевизоров с меню PES 11, показанным на экранах.

   Джон прежде всего рассказал нам какую версию игры мы будем играть и объяснил проблемы, которые имела версия и что отсутствовало от этого кода.Код был подобным, но улучшил версию к тому, что показали в E3 за несколько недель до этого.

Джон упоминал, что он знает о проблемах относительно вратарей, судей и некоторых анимаций и продолжал объяснять, что последний код, который он играл, уже видел главные усовершенствования и даже имел некоторые новые анимации.Одной из особенностей, которая отсутствовала, была Система управления Набора, где Вы можете изменить стиль игры, без потребности войти в варианты тактики.

Как только Джон закончил со своим приветствием, это было время для нас, чтобы достать PES 2011.

Нас приветствовало новое очень элегантное и гладкое Главное Меню.Таким образом мы выбрали наши команды и вошли в меню тактики, чтобы видеть новый экран тактики.Я всегда любил экран тактики старых версий PES и думал, что это очень легко всё регулировать. Но это было на другом уровне, у вас есть свои игроки на позициях на доске, и чтобы перемещать их вы просто выбираете того или иного игрока с помощью стрелки и перемешаете туда, где вы хотите, чтобы они были.

Если Вы хотите потом изменить роль игроков просто нажимайте на него, и вас будут приветствовать 3 настройки; выберите роль игрока (Select Role), капитана(Captain) и параметры опеки(Mark Settings).То же самое применяется, если вы хотите видеть данные игрока или карты.Все ваши замены расположены слева с круглыми символами, вы просто тянете свою стрелку к символам, чтобы видеть их имена.

Так после изменения тактики, мы начинаем нашу первую игру .Входная сцена очень подобна тому, что мы видим в PES 2010, но вы немедленно заметите графические усовершенствования и усовершенствования анимации от наименьших деталей как структура травы ,к вещам как модели игрока и формам.
Пока неплохо, но теперь тот момент, где должно оказаться, как геймплей игры?

Непосредственно перед тем, как начнётся игра ,вы обнаружите, что камера изменена,более приближенная к полю чем в PES 2010. 

Игроки больше не выглядят жесткими, и еще,когда они стоят готовые к началу игры, они передвигаются , что выглядит удивительно и дает очень реалистическое представление.

Таким образом игра начинается, и вы делаете свой первый пас, и я был сразу шокирован тем, как игра по-другому сразу чувствуется и отличается от PES 2010. Несколько первых пасов были немного короткими или посредством удара,пока привыкнем употреблять новую систему паса, но вы скоро будете владеть этим.Свобода - слово, которое было основным в Konami в этом году, и система паса - конечно также. 

В течение дня я только использовал кнопку треугольника (через мяч) для навесных(lofted) мячей, поскольку пас даёт мне свободу поместить мяч в пространство перед игроком или немного направо или немного налево от игрока, как я выберу. Как только Вы привыкаете к новой системе паса, если вы видите, что игрок делает пробег между двумя защитниками, вы, если правильно направите и приведёте в действие, можете отлично послать мяч этому игроку. 

Вы можете чувствовать, что это - теперь 360 система паса или близкая к этому, поскольку вы нуждаетесь в этом. Если пас неуместен или идет к другому игроку,чем которому вы направляли, больше не раздражайтесь и не обвиняйте AI, он чувствует, неправильно ли, что это - ваша ошибка.

Я всегда был пользователем D-Pad в играх PES и когда я узнал, что я буду проверять PES 2011, я попытался привыкнуть к использованию аналога вместо этого, но я не мог контролировать игроков, и куда они бежали и ударяли. Но как только я начал в PES 2011 чувствовать полное различие, я чувствовал контроль над всем,над ударами, пасами и дриблингом. 

Как казались мне, удары были труднее, но более улучшены чем PES 2010. У меня было несколько возможностей ударить по мячу с лёта головой, но почувствовал, что, если бы я сделал эту попытку в той же самой ситуации в PES 2010, удары не коснулись бы мяча. 

Удары издалека кажется менялись от сильных прямых ударов до более мягких, но более управляемых. Я не получал много шансов выходить один на один с вратарём, но когда я это получил в первых нескольких играх, в которых я думаю, что потерял 90 % времени. 

Теперь для анимации, можно сказать, прямо с момента, когда вы видите сцену открытия матча , сколько они были разработаны в PES 2011.

Вся игра в целом движется различным новым способом и взглядами, очень впечатляющие повторы.

Есть очень много новых анимаций, которые мы заметили, сделав паузу и наблюдав снова и снова. Даже анимации от PES 2010, кажется, были переделаны или улучшены, поскольку они были намного более гладкие и менее твердыми.
Вот немного клёвых анимаций, которые я отметил, играя:

Игроки, перепрыгивающие через мяч: Как вы видели в трейлерах, которые выпустила Konami, когда вы даёте пас игроку,который не находится рядом с вами, если другой игрок будет бежать на встречу мячу, то он перепрыгнет через мяч.

Пасы с помощью пяток: Они выглядят очень гладкими и не твердые как в 2010.

Игрок, указывающий в пробег: создавая игру или при беге в защите противников AI нападавшие укажут туда, где они хотят получить мяч.Сладкие взгляды!

Судья переместил стенку назад: Как Rage06 от WENB сообщил, пока мы играли, судья, казалось, выдвинул стенку назад и отошёл.

Игрок наклонял голову под мяч: От аута, я бросил сильно,чтобы отдать пас не тому игроку,который стоял перед о мной,и этот игрок,который стоял на пути мяча ,наклонил голову под мяч.

Там были несколько из многих удивительных анимаций, что вы будете делать паузу игры и входить в режим повтора,чтобы видеть их снова. Расскажу о повторах,там есть режим камеры, который, кажется, установлен к середине высоты тела, но вы можете переместить камеру туда куда хотите в поле, как свободный режим камеры.

Сцены празднования голов были улучшены из-за анимаций и графического усовершенствования, но были очень похожи на тех что были в PES 2010, и я не замечал новых празднований.

Теперь к некоторым негативам.

Начнем с вратарей, казалось, много новых анимаций и теперь, кажется, полностью вытянуться, а не опустив руки, как PES 2010, но было очень много раз, где мой вратарь подбежал, чтобы получить свободный мяч не на своей площадке и чтобы ударить далеко от своих ворот, но мяч бы просто отскакивал от него и возвращался в игру. 

Также несколько раз они ошибались,когда пытались сделать сейв,или мяч пойдет как раз мимо них, и они не будут пытаться скорректировать, чтобы их руки или ноги были на пути мяча.Также много раз, вратари действительно потрудились что взять или ударять кулаком мяч, мяч, казалось, отскакивают от них и физика мяча, казалось неправильным. В целом, хотя, я думал, что физика мяча были на месте.

Рефери не был постоянным с желтыми картами. Некоторые очевидные нарушения были незамеченными, в других случаях те же нарушения были замеченными. 

Теперь существует улучшенное правило преимущества над PES 2010, где рефери играл бы с преимуществом, если вы продолжаете оставаться с мячом, но я лично все еще думаю, что требуется большой работы, поскольку есть все еще немного времени, когда они, возможно, играли бы с преимуществом и не сделали это, включая то, когда игрок в положении вне игры, но не получает мяча,но ещё решение об оффсайде не считается,но когда мяч доходит до игрока оффсайд считается.

Были несколько случаев, когда игрок мог не реагировать на мяч, если он не был предназначен для него. Поскольку мяч действительно шел к нему и поскольку он был на пути намеченной цели, мяч бы просто отскакивают от него, но поскольку я упоминал рано в моем впечатлении большую часть таких моментов, игроки на пути перепрыгнут через мяч или двинутся из пути.

Теперь отходя от негативов, у нас было 3 заданных категории финтов, чтобы выбрать, которые были доступны из меню паузы, каждый из них к разным финтам, отображались на правой бровке. Я не часто использовал финты в предыдущих играх PES, но подумал, даст им назад. Многие разы я бегал с мячом и нажимал, чтобы осуществить финт, и игрок только остановился бы и затем сделал бы финт. Финты легко осуществимые, но вы должны выбрать правильное время,чтобы их осуществить , чтобы быть эффективными и обойти игрока. Я видел только несколько раз, что игрок теряет мяч, выполняя финты, мне также удалось взять на себя одного из игроков RAGE06, Видича,который мог делать финты также хорошо,как и Месси и Роналду,но финты кажутся намного проще осуществить, когда делаешь с помощью таких людей как Месси и Роналду и они более эффективны, но вы все еще не получили гарантий,что можете обойти защитников.

В целом я был очень впечатлен тем, как PES 2011 смотрится и чувствуется, немного проблем, которые я действительно имел с игрой,но Джон сказал нам, что над ними работают и уже будут улучшены в последнем коде. Это - такой массивный шаг от PES 2010 даже на 65%-ой стадии игры. Когда я вернулся из Лондона и стал играть PES 2010, было удивительно видеть явное различие и какой не богатый PES 2010 действительно, и это чувство прибывает от того, кто все еще играет это и с более чем 10 годами в МЛ. Это - игра, где поклонники, которые двинулись в другой футбольный ряд, будут конечно пятиться, и PES возьмет обратно его корону назад от ФИФА, как являющейся лучшей футбольной игрой на рынке.

Спасибо за перевод GEORGE, peskomment.ru

27 Июля 2024 PES.football
Профиль

Вход на сайт

Значимость этих проблем настолько очевидна, что постоянное