Такие тактические головоломки заставляли бы потеть даже такого гуру в плане тактики как Жозе Моуриньо: как вернуть тех фанатов, которые за последние несколько плавно, но уверенно переходят в ряды FIFA.
Серьезная "встряска" основателей PES должна послужить правильным действиям и Konami это прекрасно понимает: "Нам нужен совершенно новый движок" - говорит европейский лидер PES команды Джон Мёрфи во время пресс-тура игры в Бразилии. "Вы увидите много изменений, когда свет увидит новое поколение консолей."
И хотя еще не известно или мы увидим серию Pro Evolution Soccer на PlayStation 4 в ближайшие несколько лет нам предстоит работа с игрой на прежнем движке и начиная с PES 2013 Вы поймете, что наша игра еще не сказала свое последнее слово на PS3 или Xbox 360.
Те фанаты, которые еще не потеряли веру с успешных времен игры на PlayStation 2 PES 2013 может стать тем толчком, который заставит вернутся остальных фанатов виртуального футбола от Konami.
Можем ли мы сделать анимацию для мяча? Нет, понятное дело. Поэтому мы сделали как можно реалистичней, что происходит около мяча. В целом хочется отметить, что с ПЕС 2013 мы вернулись к этим истокам, которые когда-то принесли славу игре. Игра стала более медленной, аккуратной в плане анимации и еще много чего было сделано чтобы уйти от аркадности - ведь наша цель сделать реалистичной футбол.
Можно провести аналогию с такой командой как Барселона, которая медленным, но уверенным темпом зная что она хочет двигается вперед, что в итоге принесло результат, который Вы все прекрасно знаете. Начиная с того, что впервые в серии появилась полностью ручная система ударов и пассов. На практике, система передач похожа на ту, что Вы видели в прошлом году, но удары стали не просто сильнее они стали реалистичные и все будет зависеть разных факторов как: скорость с какой игрок бежит и решил нанести удар, позиция тела и многое другое. Поберегите вратарей, которых Вы можете "убить" новой системой ударов.
Сказать, что система ударов подверглась изменению - не сказать ничего! Для точности ударов зажимая кнопку R2 у Вас появится шанс попасть в девятку, а вот в какую левую или правую будет зависеть исключительно от Вас ведь с помощью полностью ручного управления управляя аналоговыми стиками можно будет повторить любой удар как в реальном футболе. Более того Вы можете изменять подкрутку мяча, а также силу удара с помощью все тех же стиков.
Стоит отметить, что для успешных ударов понадобится время для практики, ведь никто не говорил, что будет легко. Как и все футболисты, в том числе и Роналду, будете проводить время на тренировка чтобы освоить азы мастерства исполнения ударов. К слову, Вы ощутите "Новый уровень контроля мяча, который еще не был таким реалистичным" - уверяет Джон Мёрфи.
Улучшенная система ИИ (искусственный интеллект) в этом году также превзойдет все ожидания. Теперь команда будет действовать как отлаженный механизм дорогих часов; действия футболистов на поле будут очень естественными то есть такими как и в настоящем футболе. Позиционная игра еще никогда не была настолько правильной, на примере, игры Ди Марии и Бензема аргентинец во время стремительного прохода по флангу может ждать поддержки француза на острие атаки, а не так как это было раньше, что игрок терялся в штрафной площадке и защитники с легкостью перехватывали мяч.
Но это ни в коем случае не означает, что мы забыли про оборонительные действия от защитников. Очень много работы было проделано для линии обороны, которая просто таки нуждалась в реанимации. Четыре защитника теперь действую как единое целое понимая, когда стоит сделать искусственное положение вне игры, а когда нужно всем вместе отойти назад.
Но и это еще не все, ведь в этом году мы как никогда раскрыли возможности индивидуальной игры футболистов на поле. Каждый игрок, как и любой человек в своем роде уникальный и мы попытались сделать все возможное, чтобы лучшие игроки были действительно лучшими в плане их неповторимой игры. Ведь нет в футболе еще одного Хави, Иньесты или Роналду - каждый из них уникальная футбольная личность.
В общей сложности было задействовано более 50 анимаций (бег, удар и стиль работы с мячом) известных футболистов, к примеру, каждый из Вас закрыв глаза может вспомнить стиль дриблинга Роббена - теперь Вы сможете с точностью повторить его управляя этим игроком, Кака тоже получил свой уникальный стиль как и многие другие. Если взять с технической стороны то мы повторили стиль Иньесты и теперь его игра действительно похожа на ту, которую он показывает в Барселоне.
Чего нам еще не хватает так это таких столкновений как в FIFA 12, но с другой стороны это может еще и к лучшему ведь эта система еще не реализована на все 100% т.к. в некоторых ситуациях она выглядит мягко скажем - смешно.
Единственной проблемой на раннем этапе можно назвать, что очень много работы сделано для атакующих действий и еще есть над чем работать в защитных - теперь при нажатии два раза X защитник визуально контролирует игрока у которого мяч и в нужный момент Вы можете пойти в отбор, к слову, подкат остался как и раньше нажатием кнопки O. Ах, да чуть не забыл - вратари подверглись значительных изменений в плане анимации, реакции, выбора позиции, но еще рано говорить о том, что мы сделали все, что хотели на такой ранней стадии, другими словами работа ведется днями и ночами.
В общем PES 2013 выглядит гораздо мощнее чем раньше и мы действительно верим что можем побить в этом году FIFA 13. Если Вы спросите или этого хватит чтобы вернуть фанатов и завоевать новых поклонников? Не знаю, мы просто хотим делать игру лучшей, а вот что из этого получится увидим уже скоро. Теперь Ваш ход, уважаемая FIFA.
перевод и адаптация специально для песонлайн.ком.юа. источник: officialplaystationmagazine
23 Декабря 2024
PES.football