В этот уикенд состоялся Кубок Мира по PES 2010 в серии - PES World Finals, наши английские коллеги, а также официальный фан-сайт игры - PESFan, представляет нам возможность прочитать интервью у главного разработчика игры, отца Pro Evolution Soccer - Seabass и остальных членов его команды.
В прошлом году Вы не были полностью удовлетворены PES 2010, каково Ваше чувство сейчас с PES 2011?
Я уверен, что мы сделали то, что мы хотели сделать и также знаю, что мы создали то, что, будет хорошей основой для будущего развития игры. Теперь я жду, чтобы услышать то, что поклонники игры думают о новой игре.
Какие планы на будущее в МЛО (Мастер Лиги Онлайн), возможно рост (развитие) игроков, и что Вы узнали после бета тестирования игры (прим. RSPCT, пару недель обладатели консоли - PS3 могли играть в бета онлайн PES 2011)?
Насчет МЛО, то я хотел бы дать возможность пользователям играть за их собственные командами в режиме онлайн. Когда мы сделали впервые Мастер Лигу 8 лет назад, один из основных пунктов - купить лучших игроков, чтобы построить команду суперзвезды. С МЛО мы придержались к этой основной идеи, но это - только первая стадия; в будущем мы будем развивать это все глубже и детальней. В бета тесте мы смотрели на баланс цен для игрока, и мы сделали некоторые выводы соответственно.
Как Вы думаете Иску́сственный интелле́кт (ИИ) компьютера стал выше, то-есть теперь сложнее играть CPU если выбрать более сложный уровень игры? Вы можете назвать отличие 6-го уровня сложности по сравнению Winning Eleven и PES?
Да, я думаю, что трудность сложность стала выше, и я работал над этим, чтобы сделать сложность как можно более трудной. 6-й уровень сложности в игре Winning Eleven является точно такой же как и в PES; Разница лишь в названии игр. Winning Eleven и PES являются точно таким же по сложности ИИ - никогда не было никакого различия между ними.
Остается открытый вопрос по способностям вратарей. Они теперь намного лучше чем были раньше, но почему они все еще не лучшие?
В более ранних версиях PES у вратарей были сверхчеловеческие отражения мяча, которые не были реалистичны. Мы попытались исправить это и сделать их более похожими на настоящих и отобразить те ошибки которые делают вратари в реальном футболе. Я рад, что вратари намного лучше в PES 2011, чем это было раньше.
В прошлом году Вы не были полностью удовлетворены PES 2010, каково Ваше чувство сейчас с PES 2011?
Я уверен, что мы сделали то, что мы хотели сделать и также знаю, что мы создали то, что, будет хорошей основой для будущего развития игры. Теперь я жду, чтобы услышать то, что поклонники игры думают о новой игре.
Какие планы на будущее в МЛО (Мастер Лиги Онлайн), возможно рост (развитие) игроков, и что Вы узнали после бета тестирования игры (прим. RSPCT, пару недель обладатели консоли - PS3 могли играть в бета онлайн PES 2011)?
Насчет МЛО, то я хотел бы дать возможность пользователям играть за их собственные командами в режиме онлайн. Когда мы сделали впервые Мастер Лигу 8 лет назад, один из основных пунктов - купить лучших игроков, чтобы построить команду суперзвезды. С МЛО мы придержались к этой основной идеи, но это - только первая стадия; в будущем мы будем развивать это все глубже и детальней. В бета тесте мы смотрели на баланс цен для игрока, и мы сделали некоторые выводы соответственно.
Как Вы думаете Иску́сственный интелле́кт (ИИ) компьютера стал выше, то-есть теперь сложнее играть CPU если выбрать более сложный уровень игры? Вы можете назвать отличие 6-го уровня сложности по сравнению Winning Eleven и PES?
Да, я думаю, что трудность сложность стала выше, и я работал над этим, чтобы сделать сложность как можно более трудной. 6-й уровень сложности в игре Winning Eleven является точно такой же как и в PES; Разница лишь в названии игр. Winning Eleven и PES являются точно таким же по сложности ИИ - никогда не было никакого различия между ними.
Остается открытый вопрос по способностям вратарей. Они теперь намного лучше чем были раньше, но почему они все еще не лучшие?
В более ранних версиях PES у вратарей были сверхчеловеческие отражения мяча, которые не были реалистичны. Мы попытались исправить это и сделать их более похожими на настоящих и отобразить те ошибки которые делают вратари в реальном футболе. Я рад, что вратари намного лучше в PES 2011, чем это было раньше.
Перевод от - RSPCT специально для - www.pesonline.com.ua
26 Декабря 2024
PES.football