Когда на прошлой неделе Konami анонсировала, что PES 2015 будет включать микроплатежи большинство фанатов отнеслись к этому весьма скептически. Теперь, глава студии Konami дал небольшой комментарий, чтобы объяснить пользу от микротранзакций в игре.
В PES 2015 можно использовать внутриигровую валюту (GP Points) для покупки игроков. Но вы также можете использовать реальные деньги за аналогичные вещи. Джеймс Кокс, глава студии Konami, заявил, что микроплатежи - это всего лишь альтернативный способ оплаты за определенные вещи. Это будет удобно тому, кто не имеет или не хочет тратить много времени на заработок внутриигровой валюты выполняя определенные действия.
"Если у вас нет много времени, то микротранзакции помогут вам приобрести любого игрока, которого вы захотите" - сказал Кокс. "Но вы также можете заработать игровую валюту в различных режимах или попросту играя в PES 2015. Мы постарались связать эти вещи, чтобы каждый мог создать команд так как ему это удобно. Главная цель заключается в том, что мы даем пользователям выбор, какой способ для них лучше. Кто-то имеет больше времени, а кто-то денег."
Джеймс Кокс также объяснил, что когда пользователь выбрал путь чтобы потратить реальные деньги он будет понимать на что он их тратит. "Общий принцип заключается в том, что вы можете купить игроков, которые вам необходимы. Окончательная механика находится в процессе разработке, но если вы решили купить Криштиану Роналду, любым способом, вы сможете это сделать. И вы будете счастливы от того на что потратили средства."
Все детали, как это будет работать в игре нам еще предстоит прояснить. Больше информации разработчики обещают сообщить во время фестиваля Gamescom 2014, который пройдет в средине августа.
В заключение хочется добавить, что микроплатежи в играх это уже давно не новизна! Такие известные франшизы, как Call of Duty, Battlefield, Forza Motorsport, GTA и другие уже давно использует альтернативный способ оплаты. Konami пошла по пути Sony, которая внедрила микротранзакции в Gran Tourismo 6, как один из способов для занятых людей, чтобы они могли догнать не тратя много времени пользователей, которые далеко ушли вперед играя намного больше времени.