Превью PES 2011 от PESFan.com.

Главная Новости PES 2011 новости Превью PES 2011 от PESFan.com
За время нашего отсутствия уже многое что появилось в сети! Вашему вниманию хотелось представить Превью PES 2011 от PESFan.com




В июне нам повезло провести время с ранним кодом последнего футбольного творения Конами. Учитывая хорошую реакцию прессы и нашего сайта на этот код, я с великим удовольствием снова взялся за геймпад сыграть в PES 2011. Мне не терпелось узнать, как играется в эту игру и в какой степени послужил основой тот впечатляющий ранний код.

Фанаты хардкора в PES всегда любили серию за некоторые вещи, и одна из них — индивидуальность игроков. Однако после пресс-релиза, гласившего о том, что в этом году игра предложит куда больше свободы в плане передач и движения, многие подумали, что этот новый уровень свободы станет помехой для уникальной для PES "фичи". Что ж, ещё до конца первого тайма сыгранного мной матча за "Манчестер Сити" против "Арсенала" я понял, что эта тревога будет забыта навсегда.

Подобрав мяч Виейра около середины поля и продвинувшись на чужую половину, я, как и сделал бы в моей ситуации стареющий хав, выдал пас на фланг Беллами. Одним быстрым движением валлиец немедленно ускоряет темп игры и после прорыва по левому флангу отдаёт мяч Тевесу, который оказывается в свободной зоне позади полузащиты соперника. Чувствуя себя уже тяжелее и сильнее, чем при игре за Беллами, я предположил, что смогу удержаться с мячом достаточное время, чтобы в обороне "Арсенала" обнаружилась брешь. Когда Сонг выскочил, чтобы попытаться оттеснить Тевеса от мяча, я с помощью своей мощи смог его удержать, в процессе чего выявилась шикарная анимация борьбы за мяч, где оба соперника врезаются друг в друга плечами. Галлас делает рывок вперед, чтобы помочь Сонгу, появляется дыра, которую я и использую, пасуя верхом на ход Адебайору, такой пас было практически невозможно сделать в прошлогодней игре. Тот медлительно и спокойно первым же касанием отправляет мяч мимо выбежавшего Альмунии — 1-0.

Гол заставляет меня улыбнуться, но не от того, что счёт открыт, а от того, что я открыл его голом, забитым с таким удовольствием, такого, думаю, в последних частях серии не было. Причиной этому было то, что в голе поучаствовали все нововведения этого года: свобода паса, анимации, физика мяча, модели игроков и темп игры — всё это смешалось в едином движении, чтобы подарить удовлетворяющее зредище футбольного симулятора.

Играя всё больше и больше игр, я замечаю всё больше мелочей, которых не было в предыдущем коде. Теперь при супер-отмене у разных игроков включаются разные анимации; так, Роналдиньо разворачивается бёдрами, выполняя это движение, в то время как, скажем, Найджел де Йонг обладает более стандартной анимацией, похожей на то, что мы видели в предыдущих играх. Именно искусные анимации, введённые Конами, заставляют геймплей быть разнообразным и свежим. Также радует то, что исчезли рельсы, за что спасибо свободе паса и движению игроков по направлениям, которое гораздо больше похоже на 360 градусов, чем то, которое нам обещали год назад. Были и приятные мелочи вроде центрфорвардов, наносящих удары головой в землю после навесов или игроков, старающихся перенести весь вес своего тела в пятку опорной ноги, если нужно было сделать что-то, не замедляя игру.

Главным объектом критики прошлого кода была игра вратарей, которые пусть и улучшились по сравнению с прошлым годом, но всё равно не тянули. В этом коде они снова улучшены и вроде спасают от большего количества голов, чем до этого, но они всё ещё не настолько надёжны. За три часа, что я играл, было несколько случаев, когда мне казалось, что мяч был парирован слишком легко или же мог быть легко отбит и подальше от ворот. Будем надеяться, что факт того, что вратари были улучшены по сравнению с предыдущим кодом, говорит о том, что они будут улучшены и к следующему разу.

В прошлом году Конами добавила в опции тактики карточки игроков, и хотя в этом году они, можно сказать, зарыты в интерфейсе, они всё ещё добавляют множество опций, которые удовлетворят вкусам тактиков и стратегов. Теперь есть возможность назначать разные тактические схемы на разное время игры, используя новую функцию под названием "Edit Manager". С её помощью можно приправлять разными тактиками каждые 15 минут игры. Напимер, можно поставить приоритет на владение мячом с уклоном в оборону на весь первый тайм, а в первую пятнадцатиминутку второго сыграть в остроатакующий футбол. Также есть три варианта выбора в зависимости от счёта на табло. Это означает, что можно настроить игру команды под ситуации, когда она ведёт, проигрывает или играет вничью. Эта "фича" сделает МЛ и онлайн ещё более интересными и является очередным шагом Конами к воспроизведению реального футбола.

Предыдущие части игры ругали также за интерфейс игры, меню которого выглядели по-детски. В PES 2011 они очень хороши, и видно, что их упорно шлифовали, чего не хватало в прошлые годы. Напоминает мне меню PlayStation 3 в плане того, что прокручивание влево и вправо выглядит очень гладко и профессионально.

Графика PES 2010 была особенной, но каким-то непостижимым образом Конами умудрилась и в этом году выйти на её новый уровень. Похожесть игроков потрясающая, игроки выглядят очень похоже на свои реальные прототипы. Правда, немалая часть этого скачка в графике — изменения, связанные с главными болевыми точками для многих геймеров, в частности, падение уровня детализации при игре на широкой камере и негибкие и похожие друг на друга модели игроков. К счастью, в PES 2011 обе эти проблемы больше не существуют. Кажется, ощутимого ухудшения графики в широких камерах нет, и исчезли баги типа того, когда у игроков выправленные из трусов футболки видны только при их приближении к ближней к геймеру боковой линии. Лично для меня этот баг делал бесполезным выправление у игроков футболок, так что я очень рад, что его исправили.

Модели игроков были тотально переработаны, что было показано в трейлерах на обоих Роналдо. Старший был похож на себя самого в реальной жизни, коренастого и со слегка избыточным весом, а Криштиану выглядел более худым и более атлетичным. Хорошая, чёткая разница, так, как это и должно быть в сравнении с глупыми восковыми фигурами прошлых лет.

Одной из первых вещей, которую я заметил, начиная год назад играть в PES 2010, было плохое представление в игре кричалок с трибун. Теперь толпа более реалистична, и матчи ЛЧ выглядят живыми и снабжёнными должной атмосферой. Играя за "Милан" дома против "Манчестер Юнайтед", можно реально слышать кричалки тиффози "Милана" на протяжении всей игры, и они звучат очень хорошо. К сожалению, комментарий ещё не был настолько улучшен, и хотя Джим Беглин заменил надоевшего Марка Лоуренсона, он тоже безжизненнен и необразованнен, хотя, возможно, над комментаторами ещё работают.Финты в этом году могут стать реальным оружией, так как Конами решила добавить их куда больше, чем раньше. Простые финты вроде переступания через мяч или убирания его под себя делаются рывками по правому стику. Для более сложных движении вместе с правым стиком надо использовать теперь даже можно назначить каскад из четырёх финтов на   ,хотя я попробовал пару раз, и у меня неизменно отбирали мяч ещё до конца комбинации. Финты кажутся более эффективными (The Boss несколько раз обманул моих защитников срезкой мяча), но их не так-то просто использовать, потому что, как и в реальном футболе, для них должно быть нужное время. Однако людям может не понравиться, что, видимо, финтами обладает любой игрок, так что даже вратарь может сделать финт-"радугу".
Для борьбы с новой системой финтов Конами предлагает и новую систему обороны (в которой надо нажимать   и орудовать левым стиком, чтобы маневрировать и отбирать мяч), которую, видимо, придётся долго оттачивать вместо того, чтобы сразу ей пользоваться. Несколько раз я пробовал использовать систему для того, чтобы продвинуться к нападающему, но тот успел отдать пас ещё до того, как я даже приблизился к нему. Иногда это раздражало, потому что я пытался по старинке просто набежать на игрока вместо того, чтобы учить новую систему. Я думаю, это будет одним из первых этапов в познании новой PES.

В общем и целом, игра была улучшена по сравнению с последним кодом, и я уверен, поклонники серии насладятся версией этого года. Есть пара неприятных мелочей, которые можно встретить и в любой другой игре, как то, что иногда игроки делают не лучшие забеги без мяча, но это всё равно огромное улучшение прошлогодней игры. Не ожидал, что Конами сможет настолько усовершенствовать игру всего за год. С нетерпением жду, когда смогу поиграть в финальную версию, и с ещё большим нетерпением жду то, как приятно удивятся этой игрой фанаты PES.

23 Декабря 2024 PES.football
Профиль

Вход на сайт

Значимость этих проблем настолько очевидна, что постоянное